Bordspel

Mastermind Junior

Doos van Mastermind Junior
Uitgever
Goliath
Taal
Duits, Engels, Frans, Nederlands

Spelers

2 spelers

Speelduur

20 min

Leeftijd

Vanaf 5 jaar

Moeilijkheid

Heel licht (1/5)

Laat de kleintjes nu ook kennis maken met de wereld van Mastermind. Met Mastermind Junior kunnen kinderen al kennismaken met de wereld van Mastermind. Met pinnetjes in de vorm van eten en drinken zorgen dat het voor kinderen allemaal wat makkelijker te herkennen is. Kinderen moeten een code kraken van 3 pinnetjes. Het spel is op drie niveaus te spelen voor voldoende uitdaging.

Waarom kiezen voor Mastermind Junior?

• Laat kinderen kennis maken met de wereld van Mastermind

• Bevordert de ontwikkeling van logisch denken en strategisch inzicht.

• Bevat drie verschillende niveaus om het spel te spelen

• Het spel heeft het thema voedsel wat zorgt voor meer herkenning.

Spelomschrijving

De oudste speler begint als lunchmaker. Hij/zij bepaalt de lunch door drie voedselpinnen achter de geheime deur te plaasten met behulp van drie verschillende ingrediënten. Nu is het aan de andere speler om te raden wat er voor lunch is. De speler mag gokken door drie voedselpinnen in de eerste rij te plaatsen.

De lunchmaker kan feedback geven met behulp van de draaiknoppen. De knoppen kunnen blauw, wit of rood zijn.

• Blauw: tel het aantal ingredienten in de gok di ehelemaal niet in de lunch zitten. Klik dit aantal knoppen naar blauw.

• Wit: tel het aantal ingredienten in de gok die de juiste kleur hebben, maar op de verkeerde positie staan, klik dat aantal knoppen naar wit.

• Rood: tel het aantal ingredienten in de gok die de juiste kleur hebben en op de juiste positie staan. Klik dit aantal knoppen naar rood.

Blijf om de beurt raden en feedback geven tot de geheime lunch is geraden of tot er geen beurten meer zijn.

Het spel ik ook op drie manieren te spelen:

• Snackster: win door elke kleur voedselpin te raden. De positie doet er niet toe. Op dit niveau win je als alle knoppen Wit of Rood zijn.

• Junior chef: win door like kleur voedspelin op de juiste positie te raden. Alle drie de scoreknoppen moeten rood zijn.

• Master chef: dezelfde regels als junior chef, maar dnu mag de lunchmaker één of meer voedselpinnen-vakjes leeg laten in zjin/haar tweede recept! Hij/zij kan ook twee of meer van dezelfde kleur gebruiken. Alle drie de scoreknoppen moeten rood zijn om te winnen.

Inhoud

• 1 speleenheid

• 60 voedselpinnen

• Stickervel

• Handleiding

Spel-DNA

Hoe voelt dit spel?

Een beschrijving van de speelervaring, geen cijfer voor hoe goed het spel is.

Strategie50
Weinig plannenVeel vooruitdenken
Geluk20
Geen toevalVeel toeval
Interactie40
Ieder voor zichVeel met elkaar
Conflict20
VriendelijkElkaar dwarszitten
Samenwerking0
Tegen elkaarSamen
Sfeer & verhaal5
AbstractDiep in het thema
Humor15
SerieusVeel lachen
Praten & bluffen15
Stil nadenkenVeel praten